Клан целиком и полностью специализируется на техниках управления сознанием как отдельного субъекта, так и целой толпой. Через своих смертных помощников Вентру контролируют некоторые финансовые корпорации, обеспечивая тем самым Камариллу необходимыми средствами для комфортного существования в современном мире. В этом их большая заслуга, что признают даже Бруджа, наиболее негативно к ним относящиеся.
Вентру пополняют свои ряды лишь представителями человеческой аристократии. В более ранние периоды это была т.н. "голубая кровь", наиболее знатные фамилии. Сейчас, когда аристократов по крови уже почти не осталось в результате войн и революций 19-20 веков, границы несколько расширились. Вентру сделали основную ставку на политиков, пока что это себя оправдывает.
Аристократизм Вентру сильно облегчает им манипулирование людьми. Ведь они любят и главное умеют вращаться в деловых кругах и на собрания политической элиты, узнавая нужную им информацию и подталкивая людей в том, направлении, что послужит на пользу Камарилле. Это не напыщенная и зачастую необоснованная гордыня Тореадоров - это вполне естественное осознание своего положения и истинно аристократическое поведение во всех областях жизни.
Им с легкостью прощают кое-какие маленькие слабости. К примеру, Вентру всерьез убеждены, что именно они основали Камариллу и, следовательно, обязаны управлять ею во имя блага всего сообщества вампиров. Такие здравомыслящие кланы, как Тремер и Носферату, считают, что искренняя вера Вентру в свое предназначение только помогает им лучше действовать во благо Камариллы и не только не разубеждают их в этом, но и ненавязчиво поддерживают.
Организация Вентру наиболее похожа на структуру политической партии. Регулярно проводятся встречи членов клана, где обсуждаются все проблемы, требующие решения.
Слабое место Вентру заключается в том, что они слишком увлеклись управленческими делами и мало заботятся о развитии магических дисциплин, да и мастера боя из них, мягко скажем, не очень. Это делает отдельных представителей клана слишком уязвимыми перед вылазками охотников.
Гангрел
Единственный из кланов, предпочитающий жизнь, как можно более близкую к природе. Города вызывают у них чувство дискомфорта, они никогда не задерживаются там дольше необходимого. Оптимальное место проживания для них - сельская местность. Именно там находятся резиденции клана, но рядовые Гангрелы редко появляются и там, предпочитая кочевой образ жизни.
Гангрел - признанные всеми кланами мастера анимагии. Они легко могут подчинить себе любое животное, но особенно хорошо это получается у них с волками и летучими мышами. Также Гангрел любят трансформировать свое сознание, вводя некоторые аспекты звериной сущности. Во время боя они переходят на уровень звериных инстинктов, что значительно повышает их боевую эффективность. Некоторые из них осуществляют и физическую трансформацию тела, приближаясь к звериному облику. Конечно, в способности к метаморфизму им далеко до Цимитсу, но они довольно легко переходят в четко спроектированный облик зверя. Даже в человеческом облике их движения и повадки слишком напоминают звериные.
Сложно сказать, на кого падает выбор Гангрел, когда они ищут кандидатов на обращение. Это могут быть и мастера боя, и специалисты в области оккультизма - четкой границы просто нет.
Этот клан всегда держится очень обособленно, лишь номинально поддерживая Камариллу. Довольно большая часть клана перешла на сторону Саббата, возможно, мотивируя это тем, что там им не требуется сдерживать в себе звериные инстинкты.
Структура клана весьма неразвита. Лидеры клана практически не имеют реальной власти и могут давать лишь советы и пожелания.
Кроме практически полного отсутствия организации к слабостям клана можно отнести то, что некоторым Гангрелам бывает трудно контролировать свои звериные инстинкты.
В Камарилле служат главной боевой силой Вентру и не слишком протестуют против своего положения. Кажется, им просто все равно.
Этот клан составляет основной костяк Саббата, практически на всех руководящих постах находятся именно Ласомбра. Они не хуже Вентру и Тремеров умеют манипулировать окружающими в своих интересах, но в отличие от них, Ласомбра делают это с излишней жесткостью.
Однако, основной упор в клане делается на особые разделы магии: "магия тьмы" и "магия зеркал". Работа с "тьмой" позволяет Ласомбра придавать вызываемой субстанции любую необходимую форму и управлять ей. Правда, "тьма" нестабильна и ее необходимо постоянно удерживать под контролем, что несколько снижает эффективность ее применения. Несмотря на всю мощь, "магия тьмы" имеет и обратную сторону: Ласомбра практически не переносят солнечного света и огня. Вот откуда пошел слух, что солнечный свет губителен для вампиров.
"Магия зеркал" слишком сложна и малоизученна для всех, кроме Ласомбра, я не буду здесь останавливаться на принципах ее действия, т.к. это займет не одну страницу. Она будет рассмотрена отдельно. Отмечу лишь, что в качестве зеркала Ласомбра используют что угодно: поверхность воды, оконное стекло и т.п. У этой магии также есть недостатки. Чем больше Ласомбра искушен в ней, тем более размыто его отражение на любой отражающей поверхности. Мастеров этой странной магии в зеркале и вовсе не разглядеть, также их не видно и на фото- и видеокадрах. Именно поэтому Ласомбра всячески избегают зеркал, когда вынуждены появляться в человеческом обществе, уж слишком велика вероятность того, что это вызовет нежелательное внимание.